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	<title>Por los Juegos &#187; Wii</title>
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		<title>Lost in Shadow</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Feb 2011 20:13:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ervin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Lost in Shadow pertenece a esa clase de juegos de los que en determinados foros y websites se habla mucho, pero cuyo nombre se pierde en un océano de Halos, Fifas y Marios para el resto de la comunidad de jugadores. El juego exclusivo de Wii, y desarrollado por Hudson Soft (sagas Bomberman y Adventure [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Lost in Shadow</strong> pertenece a esa clase de juegos de los que en determinados foros y websites se habla mucho, pero cuyo nombre se pierde en un océano de Halos, Fifas y Marios para el resto de la comunidad de jugadores.<br />
<a href="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2011/02/Lost_in_Shadows_Wii_Boxart.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2191" title="Lost_in_Shadows_portada" src="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2011/02/Lost_in_Shadows_Wii_Boxart.jpg" alt="Lost in Shadow" width="450" height="632" /></a><br />
El juego exclusivo de <strong>Wii,</strong> y desarrollado por Hudson Soft (sagas Bomberman y Adventure Island) consiste en un plataformas en el que manejaremos a una sombra que ha sido separada de su cuerpo y deberá escalar una altísima torre acompañado de un hada para volver a él. Su mecánica nos permitirá manejar la luz y los escenarios al estilo Echocrome para poder resolver los puzzles y continuar nuestro avance.<br />
<a href="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2011/02/lost-in-shadow-wii-2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2192" title="lost-in-shadow-wii-2" src="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2011/02/lost-in-shadow-wii-2.jpg" alt="Lost in Shadow" width="450" height="253" /></a></p>
<p><strong>Lost In Shadow</strong> no tiene grandes gráficos visuales. No: Va más allá. Es tan espectacularmente delicioso que no podemos esperar a que llegue el momento de quedarse pegado a la pantalla de la tv. Ese juego entre luces y sombras, ese gameplay exquisito, esa jugabilidad que parece a prueba de bombas.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2011/02/screenshot_wii_lost_in_shadow026.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2193" title="lost_in_shadow_3" src="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2011/02/screenshot_wii_lost_in_shadow026.jpg" alt="Lost in Shadow" width="450" height="271" /></a><br />
Las similitudes con Ico son obvias: Su minimalismo gráfico, su apartado sonoro, su belleza… Parece que, por una vez, desde Hudson han acertado de pleno tomándose en serio a la consola de Nintendo. Ahora solo falta que el público lo acepte. Pero, ¿quién sería capaz de negarse al genial tráiler que ha aparecido hoy y del que se han sacado otras tantas imágenes? Es simplemente bello, interesante e inteligente, un juego de puzzles como hace tiempo que no veíamos.</p>
<p style="text-align: justify;"><p><a href="http://www.porlosjuegos.com/lost-in-shadow/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></p>
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		<title>Legend of Zelda: Swyward Sword</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Feb 2011 19:08:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ervin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La leyenda de Link regresa y lo hace poniéndonos una espada en la mano gracias a la precisión del Wii Motion Plus. Aventuras, batallas, puzles y una gran historia que contar vuelven a ser los pilares principales de un Zelda que quiere cambiar para siempre la historia de la franquicia. Link en acción La premisa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2011/02/The-Legend-of-Zelda-Skyward-Sword-Logo1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2173" title="The-Legend-of-Zelda-Skyward-Sword-Logo" src="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2011/02/The-Legend-of-Zelda-Skyward-Sword-Logo1.jpg" alt="Legend of Zelda: Swyward Sword" width="431" height="298" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La leyenda de <strong>Link</strong> regresa y lo hace poniéndonos una espada en la mano gracias a la precisión del <strong>Wii Motion Plus. </strong>Aventuras, batallas, puzles y una gran historia que contar vuelven a ser los pilares principales de un <strong>Zelda </strong>que quiere cambiar para siempre la historia de la franquicia.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Link en acción</strong><br />
La premisa de esta demostración es muy sencilla: poner a prueba el funcionamiento del Wii MotionPlus junto al nuevo motor gráfico de la aventura, toda vez que se explicitan el sistema de objetos y el nuevo material que descubrirán los jugadores dentro de unos meses, cuando se ponga oficialmente a la venta. Para ello se introduce al público en un escenario boscoso, repleto de Dekos de madera que atacan produciendo su peculiar sonido al atacar. <strong>Link,</strong> que sigue haciendo uso de su típico recital de aullidos y quejidos al saltar o rodar por el suelo, se muestra en edad madura. Porta la espada legendaria y el clásico escudo de protección, piezas ambas que cumplirán una función muy específica de ahora en adelante.</p>
<p><a href="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2011/02/38549_the_legend_of_zelda_skyward_sword-v3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2174" title="the_legend_of_zelda_skyward_sword_portada" src="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2011/02/38549_the_legend_of_zelda_skyward_sword-v3.jpg" alt="Legend of Zelda: Swyward Sword" width="450" height="368" /></a></p>
<p>A grandes rasgos, el wiimote se convierte en el punto de referencia para el uso de la espada. Cada movimiento que se realiza con el mando cuenta con una reproducción fiel en pantalla, aunque curiosamente durante la conferencia el sistema ofreció algún que otro problema (al parecer por interferencias de los aparatos electrónicos del lugar). Cuando Miyamoto agitaba el brazo, <strong>Link</strong> reconocía el gesto y automáticamente alzaba su espada para lograr una recarga de energía. En la práctica, cada pequeño gesto cuenta con un reconocimiento 1:1 de lo que dicta nuestra mano, con la misma demostración en tiempo real, comprobamos que efectivamente el MotionPlus se convierte en la herramienta que tanto tiempo habíamos esperado para que la espada, lejos de ser un instrumento secundario, se convierta finalmente en una prolongación de la mano.</p>
<p><a href="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2011/02/Zelda-Skyward-Sword-2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2175" title="Zelda-Skyward-Sword" src="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2011/02/Zelda-Skyward-Sword-2.jpg" alt="Legend of Zelda: Swyward Sword" width="480" height="270" /></a></p>
<p>Esperamos muy pronto ya la venta del juego, aqui un trailer del juego</p>
<p><a href="http://www.porlosjuegos.com/legend-of-zelda-swyward-sword/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
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		<title>PES 2011</title>
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		<pubDate>Sun, 26 Sep 2010 22:23:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ervin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A todos los fanaticos del futbol, ya salio la ultima version de PES 2011, renovado totalmente poco a poco Pro Evolution Soccer va poniéndose a la altura de sus rivales en cuanto a modalidades de juego, y en este sentido PES 2011 es la alternativa más seria que ha ofrecido la saga hasta ahora. Ademas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/09/pes-2011.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2084" title="PES-2011" src="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/09/pes-2011.jpg" alt="PES 2011" width="410" height="401" /></a>A todos los fanaticos del futbol, ya salio la ultima version de <strong>PES 2011</strong>,  renovado totalmente poco a poco Pro Evolution Soccer va poniéndose a la  altura de sus rivales en cuanto a modalidades de juego, y en este  sentido <strong>PES 2011 </strong>es la alternativa más seria que ha ofrecido la saga hasta ahora. Ademas Lionel Messi regresa a la portada del juego.<span id="more-2083"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/09/pes2011logo1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2086" title="pes_2011_logo" src="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/09/pes2011logo1.jpg" alt="PES 2011" width="550" height="309" /></a><br />
Por su parte la <strong>UEFA Champions League</strong>, que vuelve, y la <strong>Copa Santander Libertadores</strong>, que debuta, son las dos grandes apuestas en cuanto a licencias por parte del videojuego. Los dos tienen un planteamiento muy parecido, con un extraordinario pulso por parte de Konami a la hora de sacar partido de todo el torneo ya lo juguemos en solitario o acompañados, y con los equipos licenciados a sus espaldas en ambos casos.<br />
El listado completo de clubes disponibles para ello y enmarcados en ligas reales, así mismo también hay selecciones nacionales y otros clubes europeos que han aumentado sensiblemente con las incorporaciones de algunas notables ausencias como la que venía suponiendo el Bayern München.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/09/pes_2011.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2085" title="pes_2011" src="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/09/pes_2011.jpg" alt="PES 2011" width="582" height="290" /></a><br />
Por otra parte los 40 equipos que disputan la Copa Libertadores están disponibles dentro de esa modalidad, pero contra todo pronóstico no para jugar en solitario. Dentro de los clubes sudamericanos sólo podemos disputar partidos rápidos con los clásicos Boca, River e Internacional.</p>
<p><a href="http://www.porlosjuegos.com/pes-2011/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
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		<title>Donkey Kong Country Returns</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 19:54:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NdraGONs</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El simio más conocido de la plana videojueguil había prometido su regreso por todo lo alto unos días antes del E32010, aunque no se pudo confirmar hasta el miercoles 16, durante la conferencia de Nintendo. La mayor sorpresa, también un secreto a voces, vino en forma de la desarrolladora que se encarga del proyecto: Retro [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="_mcePaste"><a href="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/06/donkeykong.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1959" title="donkeykong" src="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/06/donkeykong.jpg" alt="Donkey Kong Country Returns" width="420" height="391" /></a></div>
<div>El simio más conocido de la plana videojueguil había prometido su regreso por todo lo alto unos días antes del E32010, aunque no se pudo confirmar hasta el miercoles 16, durante la conferencia de Nintendo. La mayor sorpresa, también un secreto a voces, vino en forma de la desarrolladora que se encarga del proyecto: Retro Studios. Metroid y Donkey son dos licencias totalmente opuestas que, no obstante, cuentan con un factor que les une por encima de cualquier otra característica: son parte de la historia de la Gran N, de la popularidad alcanzada, y son idolatrados por los aficionados. No es de extrañar, por lo tanto, que el anuncio haya enloquecido a la comunidad. Lo probamos en directo.</div>
<div><span id="more-1957"></span></div>
<div id="_mcePaste">Resulta curioso ver cómo Donkey Kong vuelve a sus raíces. La sorpresa es doble, ya que por un lado es Retro Studios el que se encarga de tal proeza, algo de lo que sólo Rare parecía ser capaz -ahora convertida en una mera sombra de lo que fue en su día-, y por el otro se recupera una franquicia mítica para los que recuerden las inolvidables partidas de SNES. DK Country fue y sigue siendo un plataformas que alecciona al resto del género por las ganas de innovar en todos los sentidos, incluyendo entre sus características un loable aspecto tridimensional con profundidad en el que todos los elementos tenían una animación concreta. No había un sprite muerto, nada que desentonase en las docenas de niveles que debían ser completados intercalando escenas de humor con otras más serias. No hablemos ya de la Banda Sonora.</div>
<div id="_mcePaste">Lo tenía todo para convertirse en un clásico atemporal y así fue, todavía hoy recordado como el gran plataformas imperecedero que más tarde recibiría dos actualizaciones, igual de buenas pero quizás menos impactantes por las circunstancias. Lo tenía difícil Retro Studios para alcanzar el mismo nivel, para ser capaz de que los aficionados arrancasen a aplaudir después de confirmar el secreto a voces en el que se había convertido la vuelta del simio a la plana de la actualidad. De una manera u otra, lo consiguió gracias a entender que la mejor manera de volver a conquistar al público es demostrando que el formato no ha muerto. Plantea alguna que otra duda (el género está moribundo en los tiempos que corren, al menos las plataformas en 2D), pero esto no quita no que sea viable. O aún más: que no pueda ofrecer algo nuevo.</div>
<div id="_mcePaste">Lo que pudimos ver sobre la moqueta del showfloor fue más bien la demostración de que este Donkey Kong Country Returns cuenta con todos los elementos característicos de las obras originales: cooperativo, retos a la altura de los expertos, variedad en cuanto a localizaciones se refiere, distintas formas de afrontar la partida en función de los intereses de cada jugador… No hubo demasiado tiempo para poner las manos sobre el producto y profundizar en él, entre otras cosas por las limitaciones que siempre ofrece cualquier producto sin terminar, de esos que no gustan demasiado de mostrar ante el gran público sin tenerlas todas consigo. Este DKCR se lleva desarrollando ya bastante tiempo; Retro comenzó a trabajar en él al terminar Prime: Corruption. Desde ese momento hasta entonces, todo ha ido a ritmo de bongo y con sabor a plátano.</div>
<div><a href="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/06/nintendo-donkey-kong-country.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1960" title="nintendo-donkey kong country" src="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/06/nintendo-donkey-kong-country.jpg" alt="Donkey Kong Country Returns" width="400" height="253" /></a></div>
<div>Un poco de todo</div>
<div id="_mcePaste">Tuvimos ocasión de probar cuatro niveles: &#8211;Jungle Hijinx, Poppin&#8217; Planks, Rickety Rails, and Mugly&#8217;s Mound. Cada uno pretende demostrar alguna de las facetas del juego, como se comentaba con anterioridad, siendo el primero la demostración viva de que la esencia Country no sólo se mantiene, sino que se destaca con esmero por encima de cualquier otra novedad que pudiésemos apreciar durante la demostración. Las plataformas siguen el estilo tradicional bidimensional. Un jugador controla a Donkey, otro a Diddy. La primera fase sólo permite usar a uno de los dos, mientras que el segundo se dedica a recoger plátanos y otros objetos que aparecen por la selva a medida que avanzamos.</div>
<div id="_mcePaste">La jungla Hijinx es, como decíamos, básicamente una lección de controles que también sirve para apreciar la calidad gráfica del título. En este último punto se han centrado las críticas, que aseguran que el título no sorprende del mismo como que lo hizo Country en su día. Si bien es difícil negar esta afirmación, lo cierto es que en movimiento Returns es probablemente uno de los videojuegos que mejor aspecto hemos tenido ocasión de conocer en Wii, quizás motivado por las limitaciones del espacio en escena. Sabemos que las 2D ofrecen muy buenos resultados en este sentido, pero no se trata únicamente de la vistosidad, sino también de la parte artística, de cómo destaca por encima de cualquier otro videojuego (se viene a la memoria el reciente Klonoa) que trate de imitarlo en este sentido.</div>
<p>El simio más conocido de la plana videojueguil había prometido su regreso por todo lo alto unos días antes del E32010, aunque no se pudo confirmar hasta el miercoles 16, durante la conferencia de Nintendo. La mayor sorpresa, también un secreto a voces, vino en forma de la desarrolladora que se encarga del proyecto: Retro Studios. Metroid y Donkey son dos licencias totalmente opuestas que, no obstante, cuentan con un factor que les une por encima de cualquier otra característica: son parte de la historia de la Gran N, de la popularidad alcanzada, y son idolatrados por los aficionados. No es de extrañar, por lo tanto, que el anuncio haya enloquecido a la comunidad. Lo probamos en directo.</p>
<p><a href="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/06/donkey-returns.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1958" title="donkey returns" src="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/06/donkey-returns.jpg" alt="Donkey Kong Country Returns" width="500" height="311" /></a><br />
Resulta curioso ver cómo Donkey Kong vuelve a sus raíces. La sorpresa es doble, ya que por un lado es Retro Studios el que se encarga de tal proeza, algo de lo que sólo Rare parecía ser capaz -ahora convertida en una mera sombra de lo que fue en su día-, y por el otro se recupera una franquicia mítica para los que recuerden las inolvidables partidas de SNES. DK Country fue y sigue siendo un plataformas que alecciona al resto del género por las ganas de innovar en todos los sentidos, incluyendo entre sus características un loable aspecto tridimensional con profundidad en el que todos los elementos tenían una animación concreta. No había un sprite muerto, nada que desentonase en las docenas de niveles que debían ser completados intercalando escenas de humor con otras más serias. No hablemos ya de la Banda Sonora.<br />
Lo tenía todo para convertirse en un clásico atemporal y así fue, todavía hoy recordado como el gran plataformas imperecedero que más tarde recibiría dos actualizaciones, igual de buenas pero quizás menos impactantes por las circunstancias. Lo tenía difícil Retro Studios para alcanzar el mismo nivel, para ser capaz de que los aficionados arrancasen a aplaudir después de confirmar el secreto a voces en el que se había convertido la vuelta del simio a la plana de la actualidad. De una manera u otra, lo consiguió gracias a entender que la mejor manera de volver a conquistar al público es demostrando que el formato no ha muerto. Plantea alguna que otra duda (el género está moribundo en los tiempos que corren, al menos las plataformas en 2D), pero esto no quita no que sea viable. O aún más: que no pueda ofrecer algo nuevo.<br />
Lo que pudimos ver sobre la moqueta del showfloor fue más bien la demostración de que este Donkey Kong Country Returns cuenta con todos los elementos característicos de las obras originales: cooperativo, retos a la altura de los expertos, variedad en cuanto a localizaciones se refiere, distintas formas de afrontar la partida en función de los intereses de cada jugador… No hubo demasiado tiempo para poner las manos sobre el producto y profundizar en él, entre otras cosas por las limitaciones que siempre ofrece cualquier producto sin terminar, de esos que no gustan demasiado de mostrar ante el gran público sin tenerlas todas consigo. Este DKCR se lleva desarrollando ya bastante tiempo; Retro comenzó a trabajar en él al terminar Prime: Corruption. Desde ese momento hasta entonces, todo ha ido a ritmo de bongo y con sabor a plátano.<br />
Un poco de todoTuvimos ocasión de probar cuatro niveles: &#8211;Jungle Hijinx, Poppin&#8217; Planks, Rickety Rails, and Mugly&#8217;s Mound. Cada uno pretende demostrar alguna de las facetas del juego, como se comentaba con anterioridad, siendo el primero la demostración viva de que la esencia Country no sólo se mantiene, sino que se destaca con esmero por encima de cualquier otra novedad que pudiésemos apreciar durante la demostración. Las plataformas siguen el estilo tradicional bidimensional. Un jugador controla a Donkey, otro a Diddy. La primera fase sólo permite usar a uno de los dos, mientras que el segundo se dedica a recoger plátanos y otros objetos que aparecen por la selva a medida que avanzamos.<br />
La jungla Hijinx es, como decíamos, básicamente una lección de controles que también sirve para apreciar la calidad gráfica del título. En este último punto se han centrado las críticas, que aseguran que el título no sorprende del mismo como que lo hizo Country en su día. Si bien es difícil negar esta afirmación, lo cierto es que en movimiento Returns es probablemente uno de los videojuegos que mejor aspecto hemos tenido ocasión de conocer en Wii, quizás motivado por las limitaciones del espacio en escena. Sabemos que las 2D ofrecen muy buenos resultados en este sentido, pero no se trata únicamente de la vistosidad, sino también de la parte artística, de cómo destaca por encima de cualquier otro videojuego (se viene a la memoria el reciente Klonoa) que trate de imitarlo en este sentido.</p>
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		<title>The Legend of Zelda: Skyward Sword</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 04:37:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ervin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Entre el alboroto de los asistentes y una vez más con Miyamoyo como invitado de excepción, ‘The Legend of Zelda: Skyward Sword’ dio por fin la cara y presentó credenciales para convertirse en uno de los grandes juegos del catálogo de Wii. La mayor parte de la presentación se centró en la parte puramente jugable, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/06/zelda-skyward-sword.jpg"><img class="size-full wp-image-1952    aligncenter" title="zelda-skyward-sword" src="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/06/zelda-skyward-sword.jpg" alt="The Legend of Zelda: Skyward Sword" width="529" height="359" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Entre el alboroto de los asistentes y una vez más con Miyamoyo como invitado de excepción, ‘<strong>The Legend of Zelda: Skyward Sword’</strong> dio por fin la cara y presentó credenciales para convertirse en uno de los grandes juegos del catálogo de <strong>Wii</strong>. La mayor parte de la presentación se centró en la parte puramente jugable, haciendo mucho enfasis en las mejoras que traerá consigo la implementación de <strong>Wii MotionPlus</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-1951"></span></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/alsWeDp_z0k&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/alsWeDp_z0k&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>Lamentablemente la demostración no funcionó todo lo bien que sería deseable, y aunque prometieron que Link reflejaría en pantalla nuestros movimientos a la perfección, lo cierto es que se vieron unos algunas fallas. No obstante nos aseguraron que se trataba de algunos inconvenientes técnicos por interferencias de la red Wi-Fi, y que de aquí a que se lance la versión definitiva en 2011 tienen tiempo de corregirlos.</p>
<p style="text-align: justify;">Además de objetos clásicos como la espada, el arco o las bombas, también se mostró un escarabajo volador que es capaz de traer objetos y realizar otras acciones. A pesar de los ya mencionados inconvenientes técnicos, lo cierto es que jugablemente tenía pinta de ser muy intuitivo y divertido, algo que estoy deseando poder comprobar por mí mismo.</p>
<p>Para terminar, aquí les dejo el vídeo con la intervención de Miyamoto, quien empieza explicando el uso de los distintos botones, para luego saltar al escenario y pasarse un buen rato&#8230;</p>
<div style="width: 480px;"><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=101817" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=101817" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" align="middle" quality="high" name="gtembed"></embed></object></div>
<div style="font-size: 10px; padding-bottom: 2px; width: 480px; padding-top: 2px; font-family: Verdana; height: 32px; background-color: black; text-align: center;">
<div><a style="color: #ffffff;" title="GameTrailers.com" href="http://www.gametrailers.com">Video Games</a> | <a style="color: #ffffff;" title="Zelda: Skyward Sword" href="http://www.gametrailers.com/game/the-legend-of-zelda-skyward/11181">Zelda: Skyward Sword</a> | <a style="color: #ffffff;" title="E3 2010: Iwata Asks: Miyamoto and Aonuma" href="http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-zelda-skyward/101817">E3 2010: Iwata Asks: Miyamoto and Aonuma</a></div>
<div style="padding-top: 3px;"><a style="color: #ffffff;" title="XBox 360" href="http://xbox360.gametrailers.com/">XBox 360</a> | <a style="color: #ffffff;" title="PS3" href="http://ps3.gametrailers.com/">Playstation 3</a> | <a style="color: #ffffff;" title="Wii" href="http://wii.gametrailers.com/">Nintendo Wii</a></div>
</div>
<p>Fecha de Publicación: 2011<br />
Plataformas: <strong>Wii</strong><br />
Editor: Nintendo<br />
Desarrollador: Nintendo<br />
Géneros: Acción, aventura, rol</p>
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		<title>New FIFA World Cup South Africa 2010</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 15:13:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ervin</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS 3]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
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		<description><![CDATA[La compañía creadora de videojuegos EA Sports, conocida por sus juegos de fútbol y deportes, ya tendría fecha para el lanzamiento del titulo dedicado al mundial de fútbol Sudáfrica 2010. Estara disponible en las consolas como el juego llamado 2010 Fifa World Cup para PSP, Wii, PS3 y Xbox 360 y que estaría a la venta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La compañía creadora de videojuegos EA Sports, conocida por sus juegos de <a href="http://www.porelfutbol.com/" target="_blank">fútbol</a> y deportes, ya tendría fecha para el lanzamiento del titulo dedicado al mundial de fútbol <strong><a href="http://www.porelfutbol.com/mundial-2010/" target="_blank">Sudáfrica 2010</a></strong>.<br />
Estara disponible en las consolas como el juego llamado<strong> 2010 Fifa World Cup</strong> para <strong>PSP</strong>, <strong>Wii</strong>, <strong>PS3</strong> y <strong>Xbox 360</strong> y que estaría a la venta el próximo 27 de Abril.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/04/sudafrica.jpg"><img class="size-full wp-image-1906  aligncenter" title="south africa 2010" src="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/04/sudafrica.jpg" alt="New FIFA World Cup South Africa 2010" width="480" height="360" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Compite jugando con uno de los 199 equipos desde la clasificación hasta una reproducción virtual de la final de la Copa Mundial de la<strong> FIFA 2010</strong>. Juega en cualquiera de los 10 estadios oficiales recreados con toda la pasión y las emociones de la <strong><a href="http://www.porelfutbol.com/videos/partidos-mundiales/" target="_blank">Copa Mundial</a></strong> de la <strong>FIFA 2010.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Capitanea tu Selección<br />
Empieza desde cero, elige un jugador estrella o importa desde tu Virtual Pro de FIFA 10 y juega hasta con tres amigos, todos jugando en posiciones especificas en el campo. Compite en colaboración para ganar partidos, gana la capitanía y lidera tu nación en Sudáfrica.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/04/portada.jpg"><img class="size-medium wp-image-1905  aligncenter" title="fifa_world_cup_2010 " src="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/04/portada-260x300.jpg" alt="New FIFA World Cup South Africa 2010" width="260" height="300" /></a><a href="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/04/portada.jpg"></a></p>
<p style="text-align: justify;">Tácticas de Local y de Visitante<br />
La CPU emula el fútbol internacional creando estratégicamente formaciones defensivas para equipos débiles cuando juegan como visitantes. Además, los equipos débiles tienen mayor nivel cuando juegan como locales.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Ft9BQQMrKwA&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/Ft9BQQMrKwA&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Red Steel 2</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Mar 2010 22:45:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ervin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[red steel]]></category>
		<category><![CDATA[red steel 2]]></category>
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		<description><![CDATA[Plataforma: Nintendo Wii Género: Acción, Primera persona (FPS) Temática: Moderno Fue diseñado especialmente para ser aplicado con Wii Motion Plus  dandole grandes resultados al movimiento del jugador.  El Héroe Al que él da en el plomo y el acero Él es el héroe que esta dentro de todos y cada uno de nosotros.  Él es tranquilo, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Plataforma: Nintendo Wii<br />
Género: Acción, Primera persona (FPS)<br />
Temática: Moderno<br />
Fue diseñado especialmente para ser aplicado con Wii Motion Plus  dandole grandes resultados al movimiento del jugador. </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/03/redsteel2.jpg"><img class="size-full wp-image-1856  aligncenter" title="redsteel2" src="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/03/redsteel2.jpg" alt="Red Steel 2" width="615" height="423" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El Héroe Al que él da en el plomo y el acero Él es el héroe que esta dentro de todos y cada uno de nosotros.  Él es tranquilo, poderoso, y dotado. Él lleva las dificultades que romperían a otros hombres, él defiende la causa del oprimido y arriesgará la vida y el miembro para poner un derecho de situación. Él sabe el miedo, pero él nunca lo muestra. Él sabe el dolor, pero él no lo reconoce. Él es un genio natural con una espada que puede hacer cosas la mayor parte de nosotros sólo el sueño de.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/03/127886-RS2_S_022_Shotgun.jpg"><img class="size-full wp-image-1853  aligncenter" title="red-stell" src="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/03/127886-RS2_S_022_Shotgun.jpg" alt="Red Steel 2" width="540" height="304" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Personajes:<br />
Jian: El maestro de la espada del clan Kusagari no es un miembro verdadero del clan. Jian fue nacido en China,  pero inmigró a Norteamérica como un muchacho, y tomó un juramento de lealtad al clan en una edad muy jóven. Ninguna vida Kusagari sabía otro swordmaster, aunque su lengua aguda e impaciencia desdigan su edad. Un amo tanto de la lámina como de la forja, él ha olvidado más del camino del camino Kusagari que muchos  miembros de clan verdaderos alguna vez aprenden.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/03/127900-RS2_S_029_Cinematique.jpg"><img class="size-full wp-image-1854  aligncenter" title="redstell2" src="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/03/127900-RS2_S_029_Cinematique.jpg" alt="Red Steel 2" width="540" height="304" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Steve Judd: Caldera ha elegido al mismo Sheriff cuarenta y dos años corriendo. En su juventud, él era sidearm más tacaño este lado de  Mississippi, pero la edad y la responsabilidad ha madurado él unos, y trabajando junto al clan Kusagari para guardar Caldera limpio lo han enseñado unas cosas sobre el honor. Mientras el Sheriff Judd todavía respira, Caldera tiene un defensor. Lamentablemente, él no ha sido tenido noticias desde los Chacales atacados&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Songan:<br />
La hampa de Caldera es poblada por granujas y asesinos &#8211; cualquier ciudad este lejano del resto del mundo es un asilo natural para tales carácteres. Songan es, quizás, una excepción &#8211; un hombre de negocios verdadero cuyo sólo el interés es el potencial para el beneficio. Bueno, mal, la moralidad,  mal &#8211; estos conceptos son irrelevantes al realmente cultos, y Songan no es nada si no liberado. Su lugar, el As de Azadas, sostiene peleas de primas  (entre otros &#8220;servicios&#8221;).</p>
<p style="text-align: justify;">Tamiko:<br />
Simpático y decidido, Tamiko años gastados como una tecnología de laboratorio en la División de Investigación de Kusagari, estudiando las propiedades de las menas insólitas que pueden ser encontradas en y alrededor de Caldera.<br />
Técnicamente la experiencia, ella no es encima de un poco de entalladura para conseguir el trabajo hecho. Cuando los Chacales atacaron Caldera, ella rápidamente estableció postes de comunicación para ayudar a los ciudadanos a guardar(mantener) en el contacto … y ahora ella trata de organizar una resistencia activa. Ella podría usar alguna ayuda.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/03/red.jpg"><img class="size-full wp-image-1851  aligncenter" title="red" src="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/03/red.jpg" alt="Red Steel 2" width="450" height="562" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Katarkara<br />
No hay muchos clanes en el Oeste, aunque ninguno tan notorios como el Katakara. Sus orígenes y el mando verdadero son un secreto mucho tiempo sostenido, y de hecho mucha discusión de la gente aún la existencia del clan. Que es sabido ellos no es alentador: ellos reclutan al samurai y pistoleros igualmente de todas partes ellos pueden encontrarlos, dibujando pesadamente sobre el ronin de la Basura(del Gasto) Roja y los proscritos que emigran el oeste de los Estados. No una mezcla de diversión.</p>
<p style="text-align: justify;">Jackals<br />
Abandone a limpiadores, los Chacales son una cuadrilla enorme de gamberros, ex-estafas, asesinos y ladrones que habitan la tierra baldía enorme, polvorienta del Oeste Rojo entre Los Angeles y Austin. Gobernado por un psicópata carismático llamó Payne, ellos han borrado o han asimilado a cada competidor para desafiarlos en los treinta años pasados, y haber probado tan resistente como soldados de la séptima división blindada de las tropas aliadas a la exterminación. La gente normal no cruza el desierto sin una escolta estos días.</p>
<p style="text-align: justify;">Ninjas<br />
Ninjas son guerreros misteriosos después de órdenes de un amo(maestro) desconocido.</p>
<p style="text-align: justify;">Payne<br />
Payne agarró su camino a la cima de la extensión, Chacales rebeldes, primero por llamando y asesinando al líder anterior, y luego por sin piedad consolidando su poder. De altura media y fuerte construyen, Payne es un buldog &#8211; rápido, tacaño, y casi un-killable. Su cara es un cruce de caminos de cicatrices y abrasiones, y él alguna vez recoge nuevas cicatrices. Él gobierna los Chacales y sus proezas enormes criminales con una astucia salvaje.<br />
Sería fácil amortizar Payne como un psicópata sádico &#8211; y habrá veces usted es convencido que esto es verdadero &#8211; pero esto no es completamente su defecto(culpa); él hace su lo mejor con los regalos le dieron, y él nunca tenía nadie que podría mostrarle como ser diferente. A pesar de todo aunque, el mundo el más definitivamente sea un mejor lugar una vez que usted lo quita de ello.</p>
<p style="text-align: justify;">Okaji<br />
Él es un psicópata despiadado, cruel con un registro de carnicería que lo ha ganado el estado Más Querido de cuatro gobiernos diferentes. Mal lleno de cicatrices y mutilado, él nunca ha sido fotografiado sin su casco y máscara. Sus acciones pasadas lo revelan para ser un seguidor de alguna versión torcida del código de Samurai, y él evita el empleo de armas de fuego completamente.<br />
En el combate de tumulto, él es quizás uno de los hombres más mortales vivos.</p>
<p style="text-align: justify;">Shinjiro</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/03/red-steel-2-wii.jpg"><img class="size-full wp-image-1852  aligncenter" title="red-steel-2-wii" src="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/03/red-steel-2-wii.jpg" alt="Red Steel 2" width="540" height="303" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Historia:<br />
Caldera: una ciudad que quiere ser una ciudad, profundamente en el corazón de cocción del desierto de Nevada. Protegido para generaciones por un clan de lubricadores de espada llamó el Kusagari, Caldera tiene una historia larga de secretos ocultados detrás de sus paredes.<br />
Usted es uno de este clan, un Kusagari, un defensor jóven que vuelve de un destierro de cinco años. Usted ha vuelto para encontrar su casa en llamas &#8211; Chacales, una cuadrilla de motocicleta de gamberros y limpiadores, haberse movido en de la noche a la mañana. Pero algo más grande que el saqueo está en juego aquí. ¿Dónde están el resto del Kusagari?</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/3vX4jA239eo&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/3vX4jA239eo&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
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		<title>Iro Man 2 Video Game</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 16:01:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ervin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Plataforma: PC, XBOX 360, PS3, Wii, DS, PSP Genero: Accion-Aventura Muy pronto se estrenara la pelicula de Iroman 2 no puede faltar su video juego todavia no sale mucha informacion de este. Pero el creador Sega publica algunas cosas del juego. Hasta el momento solo hay trailers del juego. Tendras que enfrentarte con los enemigos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/03/iroman2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1848" title="iroman2" src="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/03/iroman2.jpg" alt="Iro Man 2 Video Game" width="496" height="372" /></a></p>
<p>Plataforma: PC, XBOX 360, PS3, Wii, DS, PSP<br />
Genero: Accion-Aventura</p>
<p>Muy pronto se estrenara la pelicula de <strong>Iroman 2 </strong>no puede faltar su video juego todavia no sale mucha informacion de este. Pero el creador Sega publica algunas cosas del juego. Hasta el momento solo hay trailers del juego.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/6v8DjHXbigc&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/6v8DjHXbigc&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>Tendras que enfrentarte con los enemigos clasicos de <strong>Iroman</strong> como Crimson Dynamo, <strong>Iroman</strong> Malvado que solo estan en el juego. Ademas podras desde la base de operaciones de <strong>Tony Stark</strong> te prepararas para las misiones eligiendo la construccion y personalizar tu traje y tu armamento.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/RnqFGnb89MI&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/RnqFGnb89MI&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
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		<title>Megaman 10</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 00:20:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ervin</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS 3]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>
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		<category><![CDATA[megaman 10]]></category>
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		<description><![CDATA[Si querías nostalgia, toma taza y media. Hubo quien se tiró de los pelos de la alegría de ver a Megaman en Wii como cuando aparecio en ocho bits. Megaman 10, en el que el aspecto retro de su protagonista y sus escenarios (y, ojo, también de su banda sonora) serán los principales atractivos. Pero [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/03/megaman_10_megaphilx_s.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1845" title="megaman_10_megaphilx_s" src="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/03/megaman_10_megaphilx_s.jpg" alt="Megaman 10" width="615" height="305" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Si querías nostalgia, toma taza y media. Hubo quien se tiró de los pelos de la alegría de ver a <strong>Megaman</strong> en <strong>Wii</strong> como cuando aparecio en ocho bits. <strong>Megaman 10</strong>, en el que el aspecto retro de su protagonista y sus escenarios (y, ojo, también de su banda sonora) serán los principales atractivos. Pero la noticia ha sorprendido aún más cuando</p>
<p style="text-align: justify;">La nueva historia intenta cambiar un poco las cosas, ya que el nuevo origen del caos no parece ser el Dr. Wily, sino un virus robótico  conocido como Roboenza, lo que causa que algunas máquinas estén tratando de tomar control del mundo. Pero como es de esperarse, la historia toma un lugar aparte en el juego, ya que la jugabilidad es todo lo que importa en <strong>Megaman 10</strong>. Y tal como el título anterior, gráficamente sigue siendo como los originales, así también como la dificultad. Exceptuando los sutiles cambios que hicieron desde que comenzaron con este revival.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/03/megaman10.jpg"><img class="size-full wp-image-1843  aligncenter" title="megaman10" src="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/03/megaman10.jpg" alt="Megaman 10" width="470" height="501" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Tal como es de esperarse, tienes ocho niveles los cuales puedes resolver en el orden que quieras. Una vez en los niveles te harás con tu fiel cañón de mano para eliminar a los enemigos y los jefes finales (Robot Masters), los cuales te darán habilidades especiales cada vez que los derrotes.<br />
Siguiendo la tradición, cada uno de estos enemigos especiales tienen una debilidad que debes explotar para avanzar. La dificultad, sigue siendo tan alta como la recordamos, pero si hay algo que se nota es ya no lo es tanto en las secuencias de plataforma. Esto se agradece, porque, por lo general, era la forma de perder más injusta y llegaba a ser extremadamente frustrante, a diferencia de frustrante, que es la sensación promedio jugando <strong>Megaman</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/03/mega-man-10-stage-select.jpg"><img class="size-full wp-image-1844  aligncenter" title="mega-man-10-stage-select" src="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/03/mega-man-10-stage-select.jpg" alt="Megaman 10" width="480" height="419" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Una vez que lo termines, también tienes otros modos, como Time Attack, donde debes terminar, lo más rápido posible, niveles desbloqueados al final del  juego. Pero más allá de todos los modos de juego disponibles, una gran adición es la opción de poder jugar como Protoman, el hermano de <strong>Megaman</strong>. No es que sea invencible, sino que tiene habilidades exclusivas (como también desventajas) y le dan al juego un toque diferente. Una excelente razón para volver a jugarlo una vez que lo termines.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/9WMHeKAK2v0&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/9WMHeKAK2v0&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
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		<title>Ben 10 Alien Force: Vilgax Attacks</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 17:50:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ervin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[PS 2]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>
		<category><![CDATA[ben 10]]></category>
		<category><![CDATA[ben 10 alien force]]></category>
		<category><![CDATA[ben 10 juego]]></category>
		<category><![CDATA[ben 10 vilgax attacks]]></category>

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		<description><![CDATA[Ben 10 Alien Force: Vilgax Attacks permite a los usuarios adentrarse en una nueva aventura intergaláctica dentro del vasto universo de ALIEN Force, en la que podrán llevar a Ben y  al Omnitrix a planetas alienígenas nunca antes vistos. Con 10 alienígenas jugables y una historia completamente nueva, Ben 10 Alien Force: Vilgax Attacks lo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Ben 10 Alien Force: Vilgax Attacks</strong> permite a los usuarios adentrarse en una nueva aventura intergaláctica dentro del vasto universo de <strong>ALIEN Force</strong>, en la que podrán llevar a <strong>Ben</strong> y  al Omnitrix a planetas alienígenas nunca antes vistos. Con 10 alienígenas jugables y una historia completamente nueva, <strong>Ben 10 Alien Force: Vilgax Attacks</strong> lo tiene todo para convertirse en la entrega favorita de los amantes de la serie de televisión y los <a href="http://www.mundivideojuegos.com/" target="_blank">videojuegos</a> especialmente para los niños que esperan vencer a Vilgax</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/03/vilgax.jpg"><img class="size-full wp-image-1839    aligncenter" title="ben 10 juego" src="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/03/vilgax.jpg" alt="Ben 10 Alien Force: Vilgax Attacks" width="615" height="417" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">En <strong>Ben 10 Alien Force: Vilgax Attacks</strong>, los jugadores se pondrán en la piel de <strong>Ben</strong> y las famosas formas alienígenas: Eco Eco, Goop, Cerebrón, Piedra, Frío, Humongosurio, Mono Araña, Fuego Pantanoso, Jetray y Rayo de Cañón; gracias a ellas, podrán manipular el fuego, controlar la electricidad, congelar a los enemigos, y mucho más. Los jugadores también podrán utilizar la forma alienígena Vomitón, en exclusiva para la versión de Nintendo DS, la cual aportará nuevos poderes con los que experimentar.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/03/wii-ben10.jpg"><img class="size-full wp-image-1837  aligncenter" title="wii-ben10" src="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/03/wii-ben10.jpg" alt="Ben 10 Alien Force: Vilgax Attacks" width="450" height="632" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Los jugadores viajarán a emocionantes planetas alienígenas en la primera aventura intergaláctica de <strong>Ben</strong>, y lo harán a bordo de una nave espacial que podrán mejorar, para emplearla a la hora de abrirse paso por cinturones de asteroides y eliminar naves enemigas. Con una sólida mezcla de combates, resolución de puzles, y plataformas, <strong>Ben 10 Alien Force: Vilgax Attacks</strong> ofrece horas de diversión a usuarios de todos los niveles de habilidad.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/03/vilgax-attack.jpg"><img class="size-full wp-image-1838  aligncenter" title="ben 10 vilgax attack" src="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/03/vilgax-attack.jpg" alt="Ben 10 Alien Force: Vilgax Attacks" width="400" height="298" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Para más información sobre <strong>Ben 10 Alien Force: Vilgax Attacks</strong>, como características del juego, imágenes, vídeos y descargas, visita: <a href="http://www.ben10thevideogame.com/">www.Ben10theVideogame.com</a>, la página web oficial de la franquicia de videojuegos <strong>Ben 10</strong> en plataformas de sobremesa y portátiles.</p>
<p style="text-align: justify;">Género: Acción, Aventura<br />
Temática: Superheroes<br />
Desarrollado por: D3<br />
Distribuido por: Namco Bandai<br />
También disponible en: Wii, X360, PS2, PSP, DS</p>
<p style="text-align: justify;">Si estás en medio de una partida, pon pausa para que utilices los siguientes cheats.<br />
* everythingproof. Tu personaje será invencible.<br />
* herotime. Obtendrás todas las mejoras.<br />
* hud. Alternarás la energía y el HUD de vida.<br />
* generator. Obtendrás energía ilimitada para el protagonista.<br />
* portal. Tu personaje saltará a la siguiente escena.<br />
* primus. Desbloquear los 10 aliens que Ben ha perdido.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ZH4RojeTToQ&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/ZH4RojeTToQ&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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