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Dota Allstars v6.65 Version Oficial

Esta nueva versión de dota allstars 6.65 nos trae 2 nuevos héroes, algunos cambios  en los antiguos héroes, los ítems entre otras cosas.

Descarga:

Dota Allstars v6.65 (Ingles)

Dota Allstars v6.65 (Español)

Cambios efectuados en la version 6.65:

- Héroe Nuevo de agilidad (Murloc Nightcrawler)

Dota Allstars v6.65 Version Oficial

Rango: 128
Velocidad de movimiento: 305
Hero Tipo: Agilidad

Agilidad: 21 + 2,0
Fuerza: 21 + 1,0
Inteligencia: 16 + 1,6

Pacto oscuro:
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Slark pide a las deidades de los pantanos para sellar un pacto oscuro. Sacrificar parte de su alma, Slark es redimido de todos los efectos negativos. Después de 2 segundos, una ola oscura de la destrucción de la emite Nightcrawler, haciendo daño a sí mismo, así como a todos los enemigos cercanos.

Daños: 75/150/225/300
AoE: 325
Manacost: 55/50/45/40
Cooldown: 10

Mitad del daño a usted como parte del costo.

Pounce:
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Picos de tensión directamente hacia adelante y dispositivos de cierre a la primer enemigo golpea, la unión con las cadenas de la oscuridad. El enemigo es incapaz de moverse más de 275 distancia del punto de impacto de 3,5 segundos.

Pounce Rango: 400/500/600/700
Daños Pounce: 50/75/100/125
Leash Rango: 275
Leash Duración: 3,5

Tiempo de reutilización: 16
Coste de maná: 75

Nota: avanza en la dirección que está mirando, esto no es un elenco posición de destino.

Esencia de turno:
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Pasivo.

Recitar antiguos encantamientos Nightcrawler, Slark encanta su hoja de robar el poder y el valor de sus enemigos. Cada vez Slark choca con un héroe enemigo, roba 1 punto de todos los atributos y 1 adicional a la característica principal del héroe enemigo, mientras que las ganancias Slark 4 puntos de agilidad.

Duración: 15/30/45/60

Danza de las Sombras:
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Tiene un activo y una parte pasiva.

Se cubre con un humo negro, se vuelve invisible y no revelarse a sí mismo, mientras que atacar o lanzar hechizos de 5,5 segundos.

Pasivamente aumenta la velocidad de movimiento de Rondador Nocturno y la regeneración, cuando está fuera de la vista de las unidades hostiles. Tiene un 0,7 retraso cuando activada o desactivada.

Velocidad de movimiento: 30/35/40%
Regeneración de salud: 2/3/4%

Duración activa: 5,5 segundos
Tiempo de reutilización: 25
Coste de maná: 120

- Héroe Nuevo de inteligencia (Ancient Apparition)

Dota Allstars v6.65 Version Oficial

Rango: 600
Velocidad de movimiento: 295
Hero Tipo: Inteligencia

Agilidad: 20 + 2,2
Fuerza: 18 + 1,4
Inteligencia: 25 + 2,6

Modelo de héroe personalizado por PrMosquito

Cold Feet:
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Las maldiciones Aparición a sus enemigos con la Marca congelados que se congelen los enemigos de la tierra. A menos que se mueve enemigo objetivo, al menos, 740 lejos de la marca de 4 segundos que aún está congelado.

Daño por segundo: 37.5/50/62.5/75
La duración del aturdimiento si ha disparado: 1.25/2/2.75/3.5

Cooldown: 15/13/11/9
Coste de maná: 90

Único hechizo objetivo

Nota: El objetivo recibe daño por segundo hasta que se sorprendió a él o se mueve fuera del rango.

Ice Vortex:
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Recoge la energía heladas antiguo en una zona para crear un pequeño remolino de hielo inmóviles en un lugar. Cada vez que los enemigos están cerca de ella, se reduce su velocidad de movimiento y la resistencia mágica.

Movimiento de reducción: 18/22/26/30
Magic Resistance: -10/15/20/25
AOE: 275

Duración: 12
Tiempo de reutilización: 6
Manacost: 80/90/100/110

Toque frío:
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Comunicados de una ráfaga de viento frío en una zona de destino, encantadora aliados héroes con bonificación de daño mágico en sus ataques. Tiene una duración de un número limitado de ataques, hasta un máximo de 40 segundos. Mientras que los héroes han encantado este toque de refrigeración, su velocidad de ataque se reduce en un 15%.

El número máximo de ataques: 2/3/4/5
El bonus de daño: 40/50/60/70
Reducción de la velocidad de ataque: -15%

Reutilización: 50/46/42/38
Coste de maná: 140

Nota: sólo provoca daños en los héroes enemigo, no se arrastra.

Ice Blast:
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Aparición antiguos proyectos de su presencia a cabo para dar paso a una onda de gran alcance de granizo y de la magia oscura. Una vez emitidos, que puede lanzar el hechizo para atacar objetivos dentro de los 200 de la zona donde su presencia fue en su lanzamiento. Se ocupará de los daños a las unidades enemigas y aplicar una maldición sobre ellos la congelación durante 7 segundos, donde su regeneración de salud serán congelados y se romperá si se caen lo suficientemente cerca de la muerte. Este hechizo tiene alcance global, dependiendo de cuánto tiempo se espera para las proyecciones a moverse. Unidades congelada tendrá daños menores en el tiempo.

Daños por impacto: 250/350/450
Shatter Umbral: 10/11/12%

Reutilización: 44/32/20
Manacost: 100/125/150

Nota: Puede cargar (sin canalización, basada en el tiempo), esta el tiempo que usted desea si usted quiere viajar hacia el exterior más. Tiene un área de efecto inicial de 200, pero aumenta en una cantidad pequeña cuanto más se viaja.

Heroes:

Alchemist
- Refundido inestable mezcla

Elabora Razzil un brebaje inestable que puede lanzar a un héroe enemigo, para aturdir y daños acuerdo. Una vez que se inicia Razzil elaboración de la cerveza, se puede continuar hasta por 5 segundos. Cada segundo de elaboración de la cerveza se incrementará la potencia de la mezcla y hacer Razzil más rojo. Después de los 5 segundos, hay una ventana pequeña de búfer. Si Razzil no tira la mezcla poco después de que hará saltar y Razzil mismo sufrirán como si fue golpeado por la mezcla. Brebaje puede volar el aire si disparó demasiado tarde.

Carga Duración: hasta 5 segundos
Buffer Duración: 1,5
Daños: Hasta 150/200/250/300 (tipo de daño físico)
Stun: Hasta 1/2/3/4 segundos
Tiempo de reutilización: 16
Coste de maná: 90

Cuanto más tiempo se carga hasta, más daños y paralizantes que se ocupa. Valores indicados son los máximos.
Nota: Este es el héroe de hechizo objetivo solamente. Usted no puede liberar si no hay un blanco visible cercano (si no liberan a tiempo, que explota en su lugar, el daño y el impresionante usted). Después de un casting, se acumula durante 5 segundos. Hay una duración de búfer pequeño después de eso.
Nota 2: El Alquimista tiene una barra roja que una cuenta regresiva de 5 ontop de su cabeza. Todo el mundo puede ver esto. Es evidente que el enemigo cuando se están cargando esto.

Anti-Mage

- Mana tiempo de reutilización reducido de Vacío 120/100/80 a 70
- Break Mana ampliación aumentó de 16/32/48/64 a 28/40/52/64

Bone Fletcher

- Tiempo de reutilización de Fuego flechas de 2/2/0/0 a 2/0/0/0

Bounty Hunter

- Cambios en Jinada

Antigua Jinada:

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Pasivo.

CRIT: 1.25/1.5/1.75/2.0x
Crit Chance: 15%
Evasión: 5/10/15/20%
Evasión Probabilidad: 15%

Nueva Jinada:

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Pasivo. Agrega un golpe crítico y mutilan a los pequeños a su próximo ataque. Tiene un tiempo de reutilización.

 
De golpe crítico: 1.4/1.6/1.8/2.0x
Maim: 25% MS / AS durante 3 segundos

Cooldown: 22/17/12/7

Buscador de sangre

- Ira sangrienta reequilibrado 6/9/12/15 de duración y 10 CD a 6/7/8/9 duración y 12/10/8/6 CD. La pérdida de HP en una constante de 20 caballos de fuerza por segundo.

Broodmother

- Bounty arañas de oro aumentó de 6-8 en la 11-13 y la generosidad XP aumentó 12 a 20

Chaos Knight

- Reparto Point mejora
- Refundido su huelga de Blink (7225)

La realidad del Rift:

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Meta una unidad enemiga. Telepuertos usted, cualquier imagen que usted tiene y la unidad enemiga a un punto al azar a lo largo de la línea entre los dos. Le da el ataque de bonificación para los daños de un ataque.

Rango de Reparto: 550/600/650/700
El bonus de daño de ataque: 25/50/75/100 (para un ataque)
Cooldown: 24/18/12/6
Coste de maná: 50

Nota: El azar es ponderada, más probable que aparezcan cerca del centro de + / – 200 que en los extremos.

Dark Seer

- Gama de reparto de vacío disminución de 800 a 550
- Los daños de vacío disminuyó de 60/120/180/240 a 40/80/120/160

Muerte Profeta

- Bono de movimiento de la brujería ha sido restaurada (3/6/9/12%)

Malfurion

- Fuerza de la Naturaleza antárboles tienen ahora la resistencia a conjuros 33%

Lina

- Fiery la duración del beneficio Soul aumentó de 5 a 7 segundos

Leshrac

- Velocidad de movimiento aumentó desde 300 hasta 310

Medusa

- Stone Gaze tiempo de reutilización aumentado a 100

N’aix

- Velocidad de movimiento aumentó desde 300 hasta 315

Night Stalker

- Nulo coste de maná se redujo de 90/112/130/145 a 80/90/100/110

Panda

- Disminución de Bomberos armadura Panda por 2 puntos, de CV 900/1350/1800/2200 a 1200 y los daños reelaborado de 52/105/214/234 a 70/112/140/180
- Primal Split tiempo de reutilización de 180/150/120/90 a 180/160/140/120

Sacerdotisa de la Luna

- Lluvia de estrellas AOE aumentó en un 50 para arreglar problemas con no golpear las unidades en el borde de su ataque

Gordo

- La ampliación reequilibrado Meat Hook. Reparto van desde 400/600/800/1000 a 550/700/850/1000, cd, del 14 al 14/13/12/11 y coste de maná de 140 a 110/120/130/140

Pugna

- Punto Pornostars mejorado
- Decrepify ahora se puede lanzar en Nether Ward

Queen of Pain

- Base de Inteligencia incrementado en un 5

Razor

- El crecimiento Agi disminuyó desde 2,5 hasta 2,0
- La fuerza crecido disminución de 1,9 a 1,7
- Ojo de la Tormenta coste de maná aumentado de 100 a 100/150/200
 
Shadow Priest

- Shallow Grave aumento de tiempo de reutilización de 54/40/26/12 a 60/45/30/15

Silenciador

- El daño base vez un poco de 39-61 a 43-57

Sniper

- Duración de metralla se redujo de 10 a 8 segundos
- Shrapnel AoE disminución de 450 a 325

Spectre

- Dispersión ahora se propaga el daño se refleja en el número de los héroes cercanos. Por lo tanto, es la misma en caso de que un 1v1, pero muy reducido en peleas en equipo.

Twin Cabeza de Dragón

- Ice paralizantes Ruta reescaladas de 0.8/1.2/1.6/2.0 a 1.00/1.33/1.66/2.0
- Ice escalas de tiempo de reutilización de Ruta del 16 al 16/15/14/13
- Macropyre generar incremento de la velocidad

Ursa

- Abrumar ya no se quitan cuando se activa BKB
- Abrumar no interrumpirá su movimiento cuando se lance

Warlock

- Tiempo de reutilización de los cambios drásticos aumentó de 20 a 65 segundos

Visage

- Héroe Refundido (124153)

Rango: 600
Velocidad de movimiento: 295
Hero Tipo: Inteligencia

Agilidad: 11 + 1,3

Fuerza: 20 + 2,2

Inteligencia: 21 + 2,5

Chill Grave:

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Visage drena la vida de un objetivo, frenar su ataque y la velocidad de movimiento en un 32%. Entonces se ve igual a las primas de drenaje.

Stolen MS y AS: 32
Duración: 3/4/5/6 (tanto para usted y el objetivo)
Manacost: 70/80/90/100
Tiempo de reutilización 10

Asunción Soul:

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Visage envía una oleada de sufrimiento hacia una unidad enemiga, haciéndose eco de los sufrimientos que los héroes de los alrededores (enemigos o aliados) han tomado. Por cada 130 el daño recibido en torno a él, el incremento de la lucha contra el alma por uno de hasta 6 segundos.
Ofertas de 20 puntos de daño + 60 por cada cargo.
Max Soul Contadores: 3/4/5/6
Cooldown: 7/6/5/4
Manacost: 100/120/140/160

Nota: no cuenta el daño recibido de pelos de punta. Cargos cuando sea aliada héroes o héroes enemigo daños. Los daños sólo tiene una ventana de 6 segundos.

Capa Gravekeeper’s:

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Pasivo.

Visage se rodea de la energía mágica de los muertos, la concesión de la armadura y la resistencia física extra de daño mágico. Sin embargo, la energía se degenera con cada caso de daño recibido y requerirá tiempo para recuperarse de nuevo a plena capacidad. Tiene 4 capas.

Armor por capa: 2/3/4/5
Magic Resistencia por capa: 4/8/12/16
Capa de recuperación: 14/12/10/8 segundos
Casos: 4

Nota: Esto sólo se ve afectado por el jugador basado en el daño.

Creature Familiares:

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Visage evoca dos familiares ciegos del reino de la muerte. Familiares tienen el poder de ataque de alta, pero cada ataque, hasta 6, los desagües de su poder temporal y debilita.

Familiares puede transformar en piedra, impresionantes unidades enemigas cercanas en el aterrizaje y la regeneración de su salud y su poder de ataque. Familiares dar una recompensa grande (150 cada uno) si muerto.

Nivel 1: hasta 72 daños de ataque, 300 HP, 1 segundos de stun.
Nivel 2: Hasta el 90 daños de ataque 400 HP, 1,25 segundos de stun.
Nivel 3: Hasta 108 daño de ataque 500 CV, 1.5 segundos de stun.

Familiares tomar redujo el daño de los hechizos.

Forma de piedra Cooldown: 30

Creature Cooldown: 160

Creature coste de maná: 150

Nota: sólo puede tener 2 Familiares en cualquier punto.
Nota 2: Empedrado familiares están temporalmente inmune a los daños, pero volver a la forma normal después de 7 segundos
Nota 3: Familiares no autoattack enemigos por su propia cuenta, como no consumir su energía ataque limitado

 
Windrunner

- La mejora de tiempo de reutilización Windrunner 30/25/20/15 a 15

Witch Doctor

- Toneles Paralyzing ahora hacer 50 de daño a los héroes en cada rebote

Items:

- Añadido un elemento de nueva receta (URN de las sombras)

Requiere:

- Sobi Mask (325)
- 2x Guanteletes de fuerza (300)
- Receta (250)

Total: 875

 Proporciona:

+ 50% de regeneración de maná
+ 6 fuerza
Active +

Comienza con 0 gastos. Cada vez que muere un héroe enemigo más cercano, que gana un cargo. Los incrementos de las primeras denuncias por 2, por lo que va 0/2/3/4/5/etc
Cada uso del elemento disminuye la carga en 1.
Cada muerte héroe sólo puede cobrar hasta uno de estos elementos por la muerte, para más de un héroe que no aumentará las tarifas de los dos elementos.
Puede convertirse en un aliado para sanar, disipa el daño fluencia. Alternativamente se puede lanzar en un héroe enemigo a hacer la mitad de la cura (200) como el daño de más de 8 segundos.

Sanar: 400 CV más de 8 segundos
Cooldown: 10

Scroll of Town Portal

- Mecánica Refundido
- El tiempo de lanzamiento del sistema para telepuertos de desplazamiento son dinámicos.
Cada vez que un héroe se teletransporta a una zona, hace que cualquier otros telepuertos a esa zona que se retrase en el tiempo extra en función del número de héroes que teletransportado o teletransportarse allí. Cada telepuerto hojas tiene memoria dura unos 20 segundos para esa ubicación.
Esto no afecta a la zona telepuertos fuente (que representa las áreas ásperas alrededor del área de la tienda también).

Ejemplo: telepuertos primer héroe en su torre, que toma el habitual 3 segundos el tiempo de lanzamiento. Entonces, digamos que los 3 otros héroes derecho después de teletransportarse. El segundo, que telports después de que el original tiene un tiempo de 5 segundos telepuerto. Luego de 6 segundos, 7, etc

- El efecto de localización Teleport ya no se encuentra a los enemigos sobre el terreno de aterrizaje
- Los enemigos ahora ver los colores de los héroes de teletransportarse
- Aumenta el rango máximo en el que puede elegir teletransportarse cerca de un edificio 350 a 525
- El color de los cambios de telepuerto efecto si está en modo de navegación retraso. Va a la normalidad una vez que tienen el estándar de 3 segundos. Así que ambas partes pueden decir si es un rápido o un telepuerto retraso y el tiempo de las cosas accoringly.

Cetro de Aghanim’s

- Añadido soporte para Axe. Tiempo de reutilización reducido a 20 de 75/65/55

Botas de Velocidad

- Ahora disponible en las tiendas de lado

Blademail

- Duración reducido de 5 a 3,5 segundos
- Tiempo de reutilización aumentado desde 15 hasta 25
- Blademail ya no puede reflejar el daño de origen blademail

Personal de la Fuerza

- Empuje mayor distancia 500 a 600

Esfera de Linken

- Correctamente bloques inestables mezcla y Espiral de la muerte

Maelstrom

- Velocidad de torbellino Ataque aumento de 15 a 25

Capa Planeswalker

- Precio aumentó en un 100

Radiance

- Efecto de daño AoE ahora pueden activar y desactivar

Vanguard

- Daño bloque reducirá de 40 a 20 años cuando iban equipados en los héroes (50% menos de bloque como fuerte y protector del hombre pobre)

Juego y Mejoras Visuales:

* Reajuste del sistema bonus de oro/ XP que se da en un aoe mueren alrededor de los héroes de ser una sola pieza estática a una variación de división dinámica (número ajustado también)
* Reequilibrar las estadísticas de fluencia para su arrastra al matar a un enemigo rax
* Añadido un nuevo campo neutro pequeño (102.473)
* Aumentar el tiempo de búfer en la CM-45 a 60 segundos (15 segundos Esto significa total para cada jugador, no de 15 segundos para cada turno)
* Añadido el nuevo héroe de los temporizadores de muerte a título de observador cuadro de indicadores
* Refundido tooltips Receta (128284)
* Un mensaje de texto y indictator minimapa se muestra ahora un aliado cuando se compra un Correo de
* De observadores a bordo ahora muestra los tiempos de reutilización final (120509)
* Añadido un nuevo modelo físico para la gema de TrueSight (124547)
* Nuevo y reelaborado héroes no están disponibles temporalmente en-CM
* Añadido un efecto visual nuevo cuando se tiene la PowerUp Prisa (83240)
* A la muerte de la animación especial ahora se juega al Gordo suicidios (17.542)
* Mejora de código de localización de desove para los mensajeros, para ayudar contra el minimapa icono de la superposición
* Disminución del tiempo de reutilización de Correo de Morph y añadió un servicio de mensajería mini techies (123947)
* Se ha corregido interior icono buff Bestia
* Puntas extra Eliminado que aparecen en algunos de ellos (excepto Leshrac) caracteres con Aghanims Scepter (11289)
* Añadido efecto de sonido nuevo grito de dolor de
* Mejora de la calidad de icono de Panda Trueno
* Se ha eliminado el desfiladero en el terreno cerca de la pista centinela de fondo
* Añadido un efecto visual para el Cetro Huskar’s (20814)
* Algunas mejoras Nighstalker visual (5227)
* Rotación de la dirección del Trono Helado se enfrenta a (82193)
* Cambiado Plaga modelo de tienda de consumibles del cementerio a la tumba de las Reliquias (114591)
* Pick héroe Añadido datos prohibición a las repeticiones de unidades de CD (el mismo formato de datos como-CM)
* Añadida información piscina héroe a modo de repeticiones de CD (Formato: Piscina + index, id)
* Se ha corregido temporizador muerte héroe sobrescribir el nombre del jugador de color para los egresados de
* Añadido un comando de control de cámara (centro) que bloquea la cámara a su héroe. -centeroff desactiva (No se recomiendan para los juegos regulares)
* Aclaración Ward tooltips
* Fija lotes de errores tipográficos
* Repetir datos: playerid de acogida es 0 si el juego fue creado usando Automode lista HCL
* Ajustado en el temporizador de matar muestra en el marcador abierto. Los nombres son siempre visibles ahora.
* Algunas optimizaciones de código de menores cuando se recogen los héroes
* Invoker: unidades de espíritu forjado se añade ahora a su grupo de control cuando se creó
* Invoker: Alta calidad de observador / Ally sólo un efecto visual que juega tierras antes de la huelga dom.
* Nuevo icono para la Esencia Aura
* Nuevo icono de la Oscuridad
* Nuevo icono para Desolado
* Nuevo icono de Vacío (126145)
* Nuevo icono para Encantar (126145)
* Nuevo icono para el impulso (126145)
* Nuevo icono para asistentes de la Naturaleza (126145)
* Nuevo icono de retroceso (126145)
* Nuevo icono de Golpe SA Blink (126145)
* Nuevo icono para Crystal Nova (118362)
* Nuevo icono para la muerte Ward (126145)
* Nuevo icono para Divided We Stand (126145)
* Nuevo icono para respirar Dual (126145)
* Nuevo icono para EMP (126145)
* Nuevo icono para el exorcismo (126145)
* Nuevo icono para Geostrike (126145)
* Nuevo icono para Empalar NA (126145)
* Nuevo icono para Juxtapose (108662)
* Nuevo icono para Phantom Edge (108662)
* Nuevo icono para Malefice (126145)
* Nuevo icono para Guadaña de Reaper (126145)
* Nuevo icono para Timelock (126145)
* Nuevo icono para Timewalk (126145)
* Nuevo icono para Invoke Tornado (126145)
* Nuevo icono de Word pasado (126145)
* Nuevo icono de daños Amplify (126145)
* Nuevo icono para Jinada (105435)
* Nuevo icono para Track (105435)

Bugs:

* Corregido error con intercambio con Kunkka y conseguir Sofocar Blade
* Se ha corregido Kraken Shell no conseguir discapacidad cuando Doomed
* Se ha corregido un área donde se atascan podría TP y
* Se ha corregido un error con los espíritus forjado morir al tener una aliada Guerra buff Cry
* Se ha corregido un número reciente de Frost emitidos Flechas gama
* Fija la velocidad del movimiento de Eul bono a veces no funciona correctamente (si tu héroe tiene una unidad de capacidad de morphing)
* Se ha corregido un error menor con Enfurecer Ursa + Swipes Fury combinado contra Vanguard
* Se han solucionado algunos errores de apilamiento Ion Shell

3 Comentarios para “Dota Allstars v6.65 Version Oficial”

  1. RaZoR_ 69 !!! 4 enero 2010

    ahi el AI ?????? DE ESTA VERCION???

    Responder
  2. soy juan y dejo mi msn para chicas juanchy_estilounico@hotmail.com de argentina

    Responder

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