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	<title>Por los Juegos...</title>
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		<title>Diablo III</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Aug 2010 08:02:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NdraGONs</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Siete años después de la última entrega de una de sus franquicias más alabadas, los Reyes Midas del mundo de los videojuegos anuncian Diablo III. El regreso de un clásico. ¿Cuándo podremos disfrutar de esta nueva joya? Según sus creadores, “cuando esté terminado” a aproximado mediados del 2011. Con el lanzamiento de Diablo en 1996 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/08/diablo-3.jpg"><img class="size-full wp-image-2045   aligncenter" title="diablo 3" src="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/08/diablo-3.jpg" alt="" width="650" height="307" /></a></p>
<p>Siete años después de la última entrega de una de sus franquicias más alabadas, los Reyes Midas del mundo de los videojuegos anuncian Diablo III. El regreso de un clásico. ¿Cuándo podremos disfrutar de esta nueva joya? Según sus creadores, “cuando esté terminado” a aproximado mediados del 2011.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/fI-WvgNOCls&amp;hl=es_ES&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/fI-WvgNOCls&amp;hl=es_ES&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Con el lanzamiento de Diablo en 1996 se dio el banderazo de salida a toda una fenomenal generación de videojuegos de rol en los que la acción era el elemento más relevante. Excepto contadas excepciones el del RPG había sido hasta entonces un género mucho más sesudo y pausado, a partir de que Blizzard dejara su enésimo legado en la historia de los videojuegos el panorama cambió para muchos, con irregulares resultados.<br />
<span id="more-2035"></span> Hubo abundantes intentos de copiar la fórmula, pero la auténtica receta parecían tenerla únicamente sus creadores, pues sólo con Diablo 2 en el año 2000 se consiguió igualar las cotas de calidad de la primera parte. Con Titan Quest, de los tristemente desaparecidos Iron Lore, se consiguió el único esfuerzo verdaderamente notable de este sub-género, pero los aficionados seguían esperando una tercera parte como agua de mayo.</p>
<p>Desde Blizzard no se ha facilitado más información que esa escueta premisa, pero se ha confirmado la presencia de Tyrael, el arcángel con el que ya tuvimos cierto contacto en los dos primeros episodios de Diablo.</p>
<p>Desde la compañía norteamericana tampoco se ha especificado que relación tiene Diablo en el resto de facetas con sus predecesores, pues recordemos que ya hemos acabado con Mephisto, Baal y el propio Diablo. Sólo se ha señalado que hay siete señores del infierno, y que de momento sólo hemos acabado con tres.</p>
<p>En los aspectos más puramente narrativos la historia se nos contará como es habitual, y progresaremos a través de ésta cumplimentando las diferentes misiones que se nos ofrezcan. En referencia a la interacción con el resto de personajes, Diablo III será el primer juego de la saga en disfrutar de un protagonista que habla, y es que en las conversaciones ya no seremos un mero contemplador silente de todo lo que pasa a nuestro alrededor, sino que en esta ocasión tomaremos parte y hablaremos, incluso se baraja la opción de contar con alternativas a la hora de responder.</p>
<p>Diablo III contará con cinco clases diferentes para escoger en nuestro personaje, lo que unido a la elección del sexo serán las únicas opciones de personalización de las que dispongamos. De momento sólo se han desvelado dos de las clases, la de Bárbaro y la del Witch Doctor, que podría traducirse torpemente por el doctor brujo, quedando el resto en el secretismo más absoluto.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-2042  aligncenter" title="diablo-iii" src="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/08/diablo-iii1.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Rob Pardo, vicepresidente ejecutivo de Blizzard, se ha pronunciado en lo que se refiere al reciclaje de elementos de antiguas entregas y la aportación de nuevos elementos en lo tocante a las clases. “Usamos la regla de Sid Meier para Diablo III… La forma en la que él afronta las secuelas es con un tercio de elementos antiguos, un tercio de elementos mejorados y un tercio de elementos nuevos. Así es como nos hemos planteado Starcraft 2 (…), y creo que es algo muy similar a lo que podremos ver en Diablo III. El Bárbaro, por ejemplo, tiene un montón de habilidades totalmente nuevas, pero también cuenta con muchas rescatadas de las anteriores entregas”.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-2041  aligncenter" title="diabloiii" src="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/08/diabloiii.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Precisamente el Bárbaro fue la primera clase mostrada, y como su propio nombre parece indicar es una desaforada apuesta por la fuerza bruta. Emplearlo es una forma muy directa de enfrentarse al videojuego, y además de contar con armas duales disfruta de una serie de golpeos especiales de nuevo cuño como el FireBomb, o la posibilidad de dotar a sus armas del poder de la escarcha y de la llamarada entre otros.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-2040  aligncenter" title="DiabloIII 09" src="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/08/DiabloIII-09.jpg" alt="" width="500" height="357" /></p>
<p>El Witch Doctor, por su parte, se parece de alguna manera al Nigromante de Diablo II, y está más relacionado con el uso de la magia que el Bárbaro. Entre sus habilidades se cuenta la invocación de criaturas, el control de las enfermedades e incluso el dominio sobre las mentes de sus enemigos.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-2038  aligncenter" title="diablo iii" src="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/08/diablo-iii.jpg" alt="" width="500" height="354" /></p>
<p>En Diablo III Blizzard trata de reducir de forma generosa el empleo de las pócimas de recuperación de salud y maná, primando por encima de éstas el uso de las habilidades. Para ello han desarrollado un sistema enteramente novedoso, mucho más intuitivo y rápido, que permite acceder a todas las destrezas con un veloz uso del ratón y una nueva barra para éstas, suprimiendo en su práctica totalidad la presencia del teclado en el procedimiento de activarlas.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-2036  aligncenter" title="diablo 3 pj" src="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/08/diablo-3-pj.jpg" alt="" width="500" height="350" /></p>
<p>Gameplay:</p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Ev9xeJHoN5k&amp;hl=es_ES&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Ev9xeJHoN5k&amp;hl=es_ES&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
<p>Trailer:</p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/su33eKsAtPA&amp;hl=es_ES&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/su33eKsAtPA&amp;hl=es_ES&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
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		<title>Star War: Old Republic</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 17:24:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ervin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En la convención del E3 2010 se presento un trailer: Esperanza en  Alderaan, donde dan a conocer escenas del  nuevo juego Star War: Old Republic el dia fue Junio 14, 2010. Entre eso se pudo ver el enfrentamiento de  los Sith, los Jedi y los clones de arrojar el guante en lo profundo de los bosques de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/08/star-wars-2.jpg"></a><a href="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/08/starwar_old.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2029" title="starwar_old" src="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/08/starwar_old.jpg" alt="" width="611" height="315" /></a></p>
<p>En la convención del E3 2010 se presento un trailer: Esperanza en  Alderaan, donde dan a conocer escenas del  nuevo juego <strong>Star War: Old Republic </strong>el dia fue Junio 14, 2010.</p>
<p>Entre eso se pudo ver el enfrentamiento de  los <strong>Sith</strong>, los<strong> Jedi</strong> y los clones de arrojar el guante en lo profundo de los bosques de Alderaan en este trailer épica cinematográfica que dura más de cinco minutos.</p>
<p><span id="more-2028"></span>Hasta ahora se confirmo 3 clases de bandos:</p>
<p>Los Bounty Hunter, para el Imperio Sith.</p>
<p>Las Troopers.</p>
<p>Los Smuggler, para la Galactic Republic</p>
<p>Los jugadores podrán elegir entre varios NPCs, que les ayudarán en sus historias. Es posible que un jugador la riegue bien feo si no consigue llenar las expectativas de su NPC. Los jugadores también tendrán acceso a docenas de planetas, incluyendo a Korriban, Ord Mantell, Nal Hutta, y Tython.</p>
<p><a href="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/08/star-wars-2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2030" title="star-wars-2" src="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/08/star-wars-2.jpg" alt="" width="615" height="307" /></a></p>
<p>Criaturas</p>
<p>Acklay</p>
<p>Chemilizard</p>
<p>K’lor’slug</p>
<p>Nexu</p>
<p>Terentatek</p>
<p>Wraid</p>
<p>Modelos Droid</p>
<p>Assassin droid</p>
<p>Astromech droid</p>
<p>Medical droid</p>
<p>Eventos</p>
<p>Great Galactic War</p>
<p>Sacking of Coruscant</p>
<p>Invasión del Templo Jedi</p>
<p>Armas y Tecnología</p>
<p>Lightsaber</p>
<p>Blaster (Blaster pistol, Blaster rifle)</p>
<p>Especies disponibles</p>
<p>Humanos</p>
<p>Mon Calamari</p>
<p>Kel Dor</p>
<p>Aqui le dejo el trailer del E3 2010</p>
<div style="width: 480px;">
<p><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></p>
<p><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=101161" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=101161" quality="high" allowfullscreen="true" align="middle" name="gtembed"></embed></object></div>
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		<title>Descarga Dota Allstars 6.68c</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Aug 2010 03:08:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[   Descarga dota allstars v6.68c: Dota Allstars 6.68c Cambios realizados 6.68c: * Se han corregido algunos errores importantes en el juego.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong> <a href="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/08/dota668c.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2023" title="dota668c" src="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/08/dota668c.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></strong></p>
<p><strong> </strong><strong>Descarga dota allstars v6.68c:</strong></p>
<p><a href="http://www.porlosjuegos.com/archivos/DotA v6.68c.w3x" target="_blank">Dota Allstars 6.68c</a></p>
<p><strong>Cambios realizados 6.68c:</strong></p>
<p>* Se han corregido algunos errores importantes en el juego.</p>
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		<title>Descarga Dota Allstars 6.68b</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 03:21:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Derian!</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Descarga dota allstars v6.68b: Dota Allstars 6.68b Cambios realizados 6.68b: * Se ha corregido un error importante con las minas remotas de Techies * Corregido clones de Geomancer restauran mana con Arcana Boots * Wisp ya no puede teletransportarse a la fuente enemiga * Se ha corregido un pequeño error con el Flak Cannon, en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2012" title="dota668b" src="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/07/dota668b.jpg" alt="" width="450" height="338" /></p>
<p><strong>Descarga dota allstars v6.68b:</strong></p>
<p><a href="http://www.porlosjuegos.com/archivos/DotA-v6.68b.w3x" target="_blank">Dota Allstars 6.68b</a></p>
<p><strong>Cambios realizados 6.68b:</strong></p>
<p>* Se ha corregido un error importante con las minas remotas de Techies</p>
<p>* Corregido clones de Geomancer restauran mana con Arcana Boots</p>
<p>* Wisp ya no puede teletransportarse a la fuente enemiga</p>
<p>* Se ha corregido un pequeño error con el Flak Cannon, en contra de edificios en el momento cuando gyro tiene un daño muy bajo</p>
<p>* Se ha corregido un error al lanzar tether fuera del límite de rango a la vez que se mueve con Relocate</p>
<p>* Se ha solucionado un problema con las ilusiones y de flak cannon</p>
<p>* Se ha corregido un par de cosas de menor importancia</p>
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		<title>Dota 6.68 Avance</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 19:15:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Derian!</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Recientemente IceFrog lanzo el avance que se viene en dota 6.68; el cual tendra nuevos heroes, nuevas habilidades, y varias mejoras de equilibrio. Algunas de las mejoras: * Un nuevo item basico, Orb of Venom     * Tiny con una nueva habilidad que gana de: Aghanim&#8217;s Scepter * Una de las nuevas habilidades de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Recientemente IceFrog lanzo el avance que se viene en <strong>dota 6.68</strong>; el cual tendra nuevos heroes, nuevas habilidades, y varias mejoras de equilibrio.</p>
<p><span id="more-1999"></span></p>
<p>Algunas de las mejoras:</p>
<p>* Un nuevo item basico, <span style="color: #00ff00;">Orb of Venom</span></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><a href="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/07/BTNOrbOfVenom.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-2001" title="BTNOrbOfVenom" src="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/07/BTNOrbOfVenom.jpg" alt="" width="64" height="64" /></a></span></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><span style="color: #ff8c00;"><span style="color: #000000;">* Tiny con una nueva habilidad que gana de:</span><strong> Aghanim&#8217;s Scepter</strong></span></p>
<p><strong><a href="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/07/tiny.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2002" title="tiny" src="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/07/tiny.jpg" alt="" width="284" height="225" /></a></strong></p>
<p><span style="color: #ff8c00;"><span style="color: #000000;">* Una de las nuevas habilidades de los nuevos heroes:</span> <strong><span style="color: #0000ff;">Kinetic Field</span></strong></span><br />
<a href="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/07/KineticField.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-2003" title="KineticField" src="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/07/KineticField.gif" alt="" width="221" height="191" /></a></p>
<p><strong>Trailer Dota 6.68:</strong><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="580" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/LNTT5J54V7w&amp;hl=en_US&amp;fs=1?color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="580" height="360" src="http://www.youtube.com/v/LNTT5J54V7w&amp;hl=en_US&amp;fs=1?color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b&amp;border=1" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
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		<title>Mapa Dota Allstars 6.67b AI v2b</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 21:25:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Derian!</dc:creator>
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		<guid isPermaLink="false">http://www.porlosjuegos.com/?p=1955</guid>
		<description><![CDATA[Descarga dota allstars v6.67b AI v2b: Dota Allstars 6.67b AI v2b Cambios realizados 6.67b v2b: ==================================== 1. Blademail ahora funciona 2. Nuevo efecto visual para el uso ofensivo de la Urn of Shadows 3. Efecto visual track del Bounty Hunter en unidad enemiga 4. Leshrac Diabolic Edict faltaba los efectos de explosión en lugares al [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3><img class="aligncenter size-full wp-image-1935" title="dota 667 ai" src="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/06/dota-666b-ai.jpg" alt="" width="593" height="445" /></h3>
<p>Descarga dota allstars v6.67b AI v2b:</p>
<p><a href="http://www.porlosjuegos.com/archivos/DotA Allstars v6.67b Rev2b AI.w3x" target="_blank">Dota Allstars 6.67b AI v2b</a></p>
<p>Cambios realizados 6.67b v2b:<br />
====================================</p>
<p><span id="more-1955"></span><br />
1. Blademail ahora funciona<br />
2. Nuevo efecto visual para el uso ofensivo de la Urn of Shadows<br />
3. Efecto visual track del Bounty Hunter en unidad enemiga<br />
4. Leshrac Diabolic Edict faltaba los efectos de explosión en lugares al azar cuando no hay unidades en el rango &#8230; por lo tanto golpea unidades invisibles<br />
5. Dark Seer Ion Shell stackable<br />
6. Cetro en Puck ahora lleva estadísticas y añade + 50 maná<br />
7. Escarabajos del Nerubian Assassin&#8217;s no podía usar Infestación Ahora explotan haciendo silencio y dmg<br />
8. Nerubian Weaver<br />
* Se ha corregido Cleave / Anchor Smash por matar instantáneamente criaturas de enjambre<br />
* Diversas mejoras en el rendimiento cuando se lanza el enjambre<br />
* Las unidades no-héroe ahora hacen la mitad de los daños a la colmena<br />
* Se ha corregido un error con lifesteal y las criaturas del Enjambre</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Donkey Kong Country Returns</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 19:54:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NdraGONs</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El simio más conocido de la plana videojueguil había prometido su regreso por todo lo alto unos días antes del E32010, aunque no se pudo confirmar hasta el miercoles 16, durante la conferencia de Nintendo. La mayor sorpresa, también un secreto a voces, vino en forma de la desarrolladora que se encarga del proyecto: Retro [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="_mcePaste"><a href="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/06/donkeykong.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1959" title="donkeykong" src="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/06/donkeykong.jpg" alt="" width="420" height="391" /></a></div>
<div>El simio más conocido de la plana videojueguil había prometido su regreso por todo lo alto unos días antes del E32010, aunque no se pudo confirmar hasta el miercoles 16, durante la conferencia de Nintendo. La mayor sorpresa, también un secreto a voces, vino en forma de la desarrolladora que se encarga del proyecto: Retro Studios. Metroid y Donkey son dos licencias totalmente opuestas que, no obstante, cuentan con un factor que les une por encima de cualquier otra característica: son parte de la historia de la Gran N, de la popularidad alcanzada, y son idolatrados por los aficionados. No es de extrañar, por lo tanto, que el anuncio haya enloquecido a la comunidad. Lo probamos en directo.</div>
<div><span id="more-1957"></span></div>
<div id="_mcePaste">Resulta curioso ver cómo Donkey Kong vuelve a sus raíces. La sorpresa es doble, ya que por un lado es Retro Studios el que se encarga de tal proeza, algo de lo que sólo Rare parecía ser capaz -ahora convertida en una mera sombra de lo que fue en su día-, y por el otro se recupera una franquicia mítica para los que recuerden las inolvidables partidas de SNES. DK Country fue y sigue siendo un plataformas que alecciona al resto del género por las ganas de innovar en todos los sentidos, incluyendo entre sus características un loable aspecto tridimensional con profundidad en el que todos los elementos tenían una animación concreta. No había un sprite muerto, nada que desentonase en las docenas de niveles que debían ser completados intercalando escenas de humor con otras más serias. No hablemos ya de la Banda Sonora.</div>
<div id="_mcePaste">Lo tenía todo para convertirse en un clásico atemporal y así fue, todavía hoy recordado como el gran plataformas imperecedero que más tarde recibiría dos actualizaciones, igual de buenas pero quizás menos impactantes por las circunstancias. Lo tenía difícil Retro Studios para alcanzar el mismo nivel, para ser capaz de que los aficionados arrancasen a aplaudir después de confirmar el secreto a voces en el que se había convertido la vuelta del simio a la plana de la actualidad. De una manera u otra, lo consiguió gracias a entender que la mejor manera de volver a conquistar al público es demostrando que el formato no ha muerto. Plantea alguna que otra duda (el género está moribundo en los tiempos que corren, al menos las plataformas en 2D), pero esto no quita no que sea viable. O aún más: que no pueda ofrecer algo nuevo.</div>
<div id="_mcePaste">Lo que pudimos ver sobre la moqueta del showfloor fue más bien la demostración de que este Donkey Kong Country Returns cuenta con todos los elementos característicos de las obras originales: cooperativo, retos a la altura de los expertos, variedad en cuanto a localizaciones se refiere, distintas formas de afrontar la partida en función de los intereses de cada jugador… No hubo demasiado tiempo para poner las manos sobre el producto y profundizar en él, entre otras cosas por las limitaciones que siempre ofrece cualquier producto sin terminar, de esos que no gustan demasiado de mostrar ante el gran público sin tenerlas todas consigo. Este DKCR se lleva desarrollando ya bastante tiempo; Retro comenzó a trabajar en él al terminar Prime: Corruption. Desde ese momento hasta entonces, todo ha ido a ritmo de bongo y con sabor a plátano.</div>
<div><a href="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/06/nintendo-donkey-kong-country.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1960" title="nintendo-donkey kong country" src="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/06/nintendo-donkey-kong-country.jpg" alt="" width="400" height="253" /></a></div>
<div>Un poco de todo</div>
<div id="_mcePaste">Tuvimos ocasión de probar cuatro niveles: &#8211;Jungle Hijinx, Poppin&#8217; Planks, Rickety Rails, and Mugly&#8217;s Mound. Cada uno pretende demostrar alguna de las facetas del juego, como se comentaba con anterioridad, siendo el primero la demostración viva de que la esencia Country no sólo se mantiene, sino que se destaca con esmero por encima de cualquier otra novedad que pudiésemos apreciar durante la demostración. Las plataformas siguen el estilo tradicional bidimensional. Un jugador controla a Donkey, otro a Diddy. La primera fase sólo permite usar a uno de los dos, mientras que el segundo se dedica a recoger plátanos y otros objetos que aparecen por la selva a medida que avanzamos.</div>
<div id="_mcePaste">La jungla Hijinx es, como decíamos, básicamente una lección de controles que también sirve para apreciar la calidad gráfica del título. En este último punto se han centrado las críticas, que aseguran que el título no sorprende del mismo como que lo hizo Country en su día. Si bien es difícil negar esta afirmación, lo cierto es que en movimiento Returns es probablemente uno de los videojuegos que mejor aspecto hemos tenido ocasión de conocer en Wii, quizás motivado por las limitaciones del espacio en escena. Sabemos que las 2D ofrecen muy buenos resultados en este sentido, pero no se trata únicamente de la vistosidad, sino también de la parte artística, de cómo destaca por encima de cualquier otro videojuego (se viene a la memoria el reciente Klonoa) que trate de imitarlo en este sentido.</div>
<p>El simio más conocido de la plana videojueguil había prometido su regreso por todo lo alto unos días antes del E32010, aunque no se pudo confirmar hasta el miercoles 16, durante la conferencia de Nintendo. La mayor sorpresa, también un secreto a voces, vino en forma de la desarrolladora que se encarga del proyecto: Retro Studios. Metroid y Donkey son dos licencias totalmente opuestas que, no obstante, cuentan con un factor que les une por encima de cualquier otra característica: son parte de la historia de la Gran N, de la popularidad alcanzada, y son idolatrados por los aficionados. No es de extrañar, por lo tanto, que el anuncio haya enloquecido a la comunidad. Lo probamos en directo.</p>
<p><a href="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/06/donkey-returns.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1958" title="donkey returns" src="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/06/donkey-returns.jpg" alt="" width="500" height="311" /></a><br />
Resulta curioso ver cómo Donkey Kong vuelve a sus raíces. La sorpresa es doble, ya que por un lado es Retro Studios el que se encarga de tal proeza, algo de lo que sólo Rare parecía ser capaz -ahora convertida en una mera sombra de lo que fue en su día-, y por el otro se recupera una franquicia mítica para los que recuerden las inolvidables partidas de SNES. DK Country fue y sigue siendo un plataformas que alecciona al resto del género por las ganas de innovar en todos los sentidos, incluyendo entre sus características un loable aspecto tridimensional con profundidad en el que todos los elementos tenían una animación concreta. No había un sprite muerto, nada que desentonase en las docenas de niveles que debían ser completados intercalando escenas de humor con otras más serias. No hablemos ya de la Banda Sonora.<br />
Lo tenía todo para convertirse en un clásico atemporal y así fue, todavía hoy recordado como el gran plataformas imperecedero que más tarde recibiría dos actualizaciones, igual de buenas pero quizás menos impactantes por las circunstancias. Lo tenía difícil Retro Studios para alcanzar el mismo nivel, para ser capaz de que los aficionados arrancasen a aplaudir después de confirmar el secreto a voces en el que se había convertido la vuelta del simio a la plana de la actualidad. De una manera u otra, lo consiguió gracias a entender que la mejor manera de volver a conquistar al público es demostrando que el formato no ha muerto. Plantea alguna que otra duda (el género está moribundo en los tiempos que corren, al menos las plataformas en 2D), pero esto no quita no que sea viable. O aún más: que no pueda ofrecer algo nuevo.<br />
Lo que pudimos ver sobre la moqueta del showfloor fue más bien la demostración de que este Donkey Kong Country Returns cuenta con todos los elementos característicos de las obras originales: cooperativo, retos a la altura de los expertos, variedad en cuanto a localizaciones se refiere, distintas formas de afrontar la partida en función de los intereses de cada jugador… No hubo demasiado tiempo para poner las manos sobre el producto y profundizar en él, entre otras cosas por las limitaciones que siempre ofrece cualquier producto sin terminar, de esos que no gustan demasiado de mostrar ante el gran público sin tenerlas todas consigo. Este DKCR se lleva desarrollando ya bastante tiempo; Retro comenzó a trabajar en él al terminar Prime: Corruption. Desde ese momento hasta entonces, todo ha ido a ritmo de bongo y con sabor a plátano.<br />
Un poco de todoTuvimos ocasión de probar cuatro niveles: &#8211;Jungle Hijinx, Poppin&#8217; Planks, Rickety Rails, and Mugly&#8217;s Mound. Cada uno pretende demostrar alguna de las facetas del juego, como se comentaba con anterioridad, siendo el primero la demostración viva de que la esencia Country no sólo se mantiene, sino que se destaca con esmero por encima de cualquier otra novedad que pudiésemos apreciar durante la demostración. Las plataformas siguen el estilo tradicional bidimensional. Un jugador controla a Donkey, otro a Diddy. La primera fase sólo permite usar a uno de los dos, mientras que el segundo se dedica a recoger plátanos y otros objetos que aparecen por la selva a medida que avanzamos.<br />
La jungla Hijinx es, como decíamos, básicamente una lección de controles que también sirve para apreciar la calidad gráfica del título. En este último punto se han centrado las críticas, que aseguran que el título no sorprende del mismo como que lo hizo Country en su día. Si bien es difícil negar esta afirmación, lo cierto es que en movimiento Returns es probablemente uno de los videojuegos que mejor aspecto hemos tenido ocasión de conocer en Wii, quizás motivado por las limitaciones del espacio en escena. Sabemos que las 2D ofrecen muy buenos resultados en este sentido, pero no se trata únicamente de la vistosidad, sino también de la parte artística, de cómo destaca por encima de cualquier otro videojuego (se viene a la memoria el reciente Klonoa) que trate de imitarlo en este sentido.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Cd7PEOJGjtM&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/Cd7PEOJGjtM&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>The Legend of Zelda: Skyward Sword</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 04:37:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ervin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Entre el alboroto de los asistentes y una vez más con Miyamoyo como invitado de excepción, ‘The Legend of Zelda: Skyward Sword’ dio por fin la cara y presentó credenciales para convertirse en uno de los grandes juegos del catálogo de Wii. La mayor parte de la presentación se centró en la parte puramente jugable, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/06/zelda-skyward-sword.jpg"><img class="size-full wp-image-1952    aligncenter" title="zelda-skyward-sword" src="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/06/zelda-skyward-sword.jpg" alt="" width="529" height="359" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Entre el alboroto de los asistentes y una vez más con Miyamoyo como invitado de excepción, ‘<strong>The Legend of Zelda: Skyward Sword’</strong> dio por fin la cara y presentó credenciales para convertirse en uno de los grandes juegos del catálogo de <strong>Wii</strong>. La mayor parte de la presentación se centró en la parte puramente jugable, haciendo mucho enfasis en las mejoras que traerá consigo la implementación de <strong>Wii MotionPlus</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-1951"></span></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/alsWeDp_z0k&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/alsWeDp_z0k&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>Lamentablemente la demostración no funcionó todo lo bien que sería deseable, y aunque prometieron que Link reflejaría en pantalla nuestros movimientos a la perfección, lo cierto es que se vieron unos algunas fallas. No obstante nos aseguraron que se trataba de algunos inconvenientes técnicos por interferencias de la red Wi-Fi, y que de aquí a que se lance la versión definitiva en 2011 tienen tiempo de corregirlos.</p>
<p style="text-align: justify;">Además de objetos clásicos como la espada, el arco o las bombas, también se mostró un escarabajo volador que es capaz de traer objetos y realizar otras acciones. A pesar de los ya mencionados inconvenientes técnicos, lo cierto es que jugablemente tenía pinta de ser muy intuitivo y divertido, algo que estoy deseando poder comprobar por mí mismo.</p>
<p>Para terminar, aquí les dejo el vídeo con la intervención de Miyamoto, quien empieza explicando el uso de los distintos botones, para luego saltar al escenario y pasarse un buen rato&#8230;</p>
<div style="width: 480px;"><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=101817" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=101817" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" align="middle" quality="high" name="gtembed"></embed></object></div>
<div style="font-size: 10px; padding-bottom: 2px; width: 480px; padding-top: 2px; font-family: Verdana; height: 32px; background-color: black; text-align: center;">
<div><a style="color: #ffffff;" title="GameTrailers.com" href="http://www.gametrailers.com">Video Games</a> | <a style="color: #ffffff;" title="Zelda: Skyward Sword" href="http://www.gametrailers.com/game/the-legend-of-zelda-skyward/11181">Zelda: Skyward Sword</a> | <a style="color: #ffffff;" title="E3 2010: Iwata Asks: Miyamoto and Aonuma" href="http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-zelda-skyward/101817">E3 2010: Iwata Asks: Miyamoto and Aonuma</a></div>
<div style="padding-top: 3px;"><a style="color: #ffffff;" title="XBox 360" href="http://xbox360.gametrailers.com/">XBox 360</a> | <a style="color: #ffffff;" title="PS3" href="http://ps3.gametrailers.com/">Playstation 3</a> | <a style="color: #ffffff;" title="Wii" href="http://wii.gametrailers.com/">Nintendo Wii</a></div>
</div>
<p>Fecha de Publicación: 2011<br />
Plataformas: <strong>Wii</strong><br />
Editor: Nintendo<br />
Desarrollador: Nintendo<br />
Géneros: Acción, aventura, rol</p>
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		<title>Assassin&#8217;s Creed: The Brotherhood</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 16:43:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ervin</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS 3]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>
		<category><![CDATA[assasin's ps3]]></category>
		<category><![CDATA[assasin's xbox]]></category>
		<category><![CDATA[assassin's creed]]></category>
		<category><![CDATA[assassin's creed la hermandad]]></category>
		<category><![CDATA[assassin's creed the brotherhood]]></category>

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		<description><![CDATA[A los que esperaban con ansias la siguiente entrega de Assassin&#8217;s Creed, y con motivo del comienzo del E3, han lanzado también el primer tráiler de su esperada nueva entrega de las series: Una cinemática verdaderamente espectacular que incide en el carácter colectivo que tendrá el próximo capítulo. Assassin&#8217;s Creed: The Brotherhood (La Hermandad) muestra [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1945" title="assensin creed" src="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/06/assensin.jpg" alt="" width="614" height="477" /></p>
<p><span><span>A los que esperaban con ansias la siguiente entrega de <strong>Assassin&#8217;s Creed</strong>, y con motivo del comienzo del E3, han lanzado también el primer tráiler de su esperada nueva entrega de las series: Una cinemática verdaderamente espectacular que incide en el carácter colectivo que tendrá el próximo capítulo.<br />
<strong>Assassin&#8217;s Creed: The Brotherhood</strong> (La Hermandad) muestra su primer tráiler y fecha de lanzamiento se pondrá a la venta el 16 de noviembre en Norteamérica, el 18 en Europa.<br />
Ubisoft ha anunciado su intención de poner a la venta en Estados Unidos <strong>Assassin&#8217;s Creed: The Brotherhood</strong> (La Hermandad) el próximo 16 de noviembre, fecha que muy probablemente se mantenga o varíe muy ligeramente para otros continentes como el europeo. </span></span></p>
<p><span><span><span id="more-1946"></span></span></span></p>
<p>Desarrollado: Ubisoft<br />
Distribuido: Ubisoft<br />
Lanzamiento: Novienmbre 16, 2010<br />
Plataformas: PC, PS3, Xbox 360</p>
<p style="text-align: justify;"><span><span>Cuando tenga más noticias, videos  e imagenes del juego se les haré saber. Aqui les dejo el trailer del E3 2010</span></span></p>
<div style="width: 480px;"><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=101399" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=101399" align="middle" name="gtembed" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></div>
<div style="font-size: 10px; padding-bottom: 2px; width: 480px; padding-top: 2px; font-family: Verdana; height: 32px; background-color: black; text-align: center;">
<div><a style="color: #ffffff;" title="GameTrailers.com" href="http://www.gametrailers.com">Video Games</a> | <a style="color: #ffffff;" title="Assassin's Creed: Brotherhood" href="http://www.gametrailers.com/game/assassins-creed-brotherhood/13148">Assassin&#8217;s Creed: Brotherhood</a> | <a style="color: #ffffff;" title="E3 2010: Live Demo (Stream)" href="http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-assassins-creed/101399">E3 2010: Live Demo (Stream)</a></div>
<div style="padding-top: 3px;"><a style="color: #ffffff;" title="XBox 360" href="http://xbox360.gametrailers.com/">XBox 360</a> | <a style="color: #ffffff;" title="PS3" href="http://ps3.gametrailers.com/">Playstation 3</a> | <a style="color: #ffffff;" title="Wii" href="http://wii.gametrailers.com/">Nintendo Wii</a></div>
</div>
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		</item>
		<item>
		<title>Mapa Dota Allstars 6.67b AI</title>
		<link>http://www.porlosjuegos.com/mapa-dota-allstars-6-67b-ai/</link>
		<comments>http://www.porlosjuegos.com/mapa-dota-allstars-6-67b-ai/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 20:33:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Derian!</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos en Red]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[allstarts]]></category>
		<category><![CDATA[dota]]></category>
		<category><![CDATA[dota ai]]></category>
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		<category><![CDATA[mapa warcraft dota 6.67b]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.porlosjuegos.com/?p=1934</guid>
		<description><![CDATA[Descarga dota allstars v6.67b AI: Dota Allstars 6.67b AI Cambios efectuados 6.67b (v0.2141): ============================ - Héroes y artículos fueron actualizados del AI 6.66b. - Los siguientes modos de juego se han deshabilitado por ahora:  -vr,-rv,-er,-cd,-cm,-lm,-xl - Los comandos siguiente juego se han deshabilitado por ahora: -afk, -kickafk, -ah, -switch, -fun Este mapa de AI es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1935" title="dota 666b ai" src="http://www.porlosjuegos.com/wp-content/uploads/2010/06/dota-666b-ai.jpg" alt="" width="593" height="445" /></p>
<p>Descarga dota allstars v6.67b AI:</p>
<p><a href="http://www.porlosjuegos.com/archivos/DotA Allstars v6.67b AI.w3x" target="_blank">Dota Allstars 6.67b AI</a></p>
<p>Cambios efectuados 6.67b (v0.2141):<br />
============================</p>
<p><span id="more-1934"></span></p>
<p>- Héroes y artículos fueron actualizados del AI 6.66b.</p>
<p>- Los siguientes modos de juego se han deshabilitado por ahora:<br />
 -vr,-rv,-er,-cd,-cm,-lm,-xl</p>
<p>- Los comandos siguiente juego se han deshabilitado por ahora:<br />
-afk, -kickafk, -ah, -switch, -fun</p>
<p>Este mapa de AI es incompleto. Es jugable, pero aún contienen muchos errores</p>
<p>Debido a que Magnus, Nerubian Weaver y Fletcher tienen algunas modificaciones de skills, por lo que los AI no puede utilizar sus nuevas habilidades. Use -repick para que el AI pueda elegir otro héroe.</p>
<p>Bug conocidos:<br />
1. El mecanismo del Scroll de Teleport no cambio en 6.67b.<br />
2. La skill Charge of Darkness del Spirit Breaker Darkness podria causar que el heroe se vuelva invencibles. Usa -repick or -airepick para que los jugadores humano/AI elijan otro heroe.</p>
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